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学びのはじめの一歩

こどもガイド

はじめてでも大丈夫。絵を見ながら一つずつやってみよう!

7歳から・小学1〜2年生・はじめて学ぶ人 1 日 20 分・4 週間・レッスン 10 こ

パソコンやスマホははじめて?大丈夫。文字を押して、に聞いてみよう。大人と一つずつやろう。

AI たんけんレッスン 10

今日は一つの授業で十分。絵を見て、読んで、やってみよう。20分くらい、疲れたら休もう。

4 週間のたんけんマップ
  1. 1 週目 キーボードとなかよくなろう 1 2
  2. 2 週目 AI ってどんな機械? 3 4 5 6
  3. 3 週目 リエンに上手に聞こう 7 8
  4. 4 週目 ことばでゲームを作ろう 9 10

数字を押すと授業が開くよ。1週目から順番にやってみよう。

授業の準備
1 日 20 分、こうやって進めよう
  1. 思い出す · 3 分 前のレッスンで学んだことを 1 つ言ってみよう。
  2. 学ぶ · 7 分 説明を読んで、絵の矢印の順にたどろう。
  3. やってみる · 7 分 活動のリンクをおして、自分でやってみよう。
  4. たしかめる · 3 分 たしかめクイズに先に答えてから、答えを開こう。

ぼうの長さは時間です。はじめから順番にやりましょう。

フローチャートの読み方

フローチャートは、することの順番をかいた地図です。矢印にそって 1 マスずつ進めば OK。

  • まるいマス — はじまりとおわり
  • 四角いマス — すること
  • ひし形のマス — しつもん。「はい」と「いいえ」で道が分かれる
  • 矢印 — 次に行くところ
1 週目

キーボードとなかよくなろう

今週の練習ページ

1 レッスン 1コンピューターとお話しする方法

今日の一つ! 入力(にゅうりょく)・処理(しょり)・出力(しゅつりょく)が何かを言える。

文字のキーを押すと画面に文字が出るよ。入れることが入力。コンピューターが計算することが処理だよ。

答えを見せることが出力だよ。スマホも同じ。押すと計算して画面に見せるよ。

フローチャート:入力 → 処理 → 出力
  1. 入力 キーボードで 1+1 とうつ
  2. 処理 コンピューターが計算する
  3. 出力 画面に 2 が出る

やってみる

下のボタンをおして、指のいちを覚えよう。文字をうつたびに、心の中で「いまは入力!」と言ってみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

画面に答えが出てくるのは、入力かな? 出力かな?

答えを見る

出力です。コンピューターが計算したけっかを、わたしたちに見せているからです。

2 レッスン 2指のいちとタイピングゲーム

今日の一つ! に手をおいて、ゲームで練習できる。

FとJを探そう。触ると小さなでっぱりがあるよ。左右の人さし指を置こう。

一文字ずつゆっくり押そう。速くなくていいよ。間違えた文字はもう一度やろう。

フローチャート:練習はこうくり返す
  1. 手をおく 人さし指を F・J のでっぱりに
  2. ゆっくりうつ 画面の文字を見て
  3. まちがいを見る どこでまちがえた?
  4. もう一度うつ まちがえた所をゆっくり

毎日くり返すと指が覚える

やってみる

下のボタンをおして、タイピングゲームを 5 分やってみよう。点数よりも、まちがいの数がへっているかを見よう。

やってみる

ちょっと考えよう!

タイピングを習うとき、先に気をつけるのは速さ? 正しくうつこと?

答えを見る

正しくうつことです。正しくうっていると、速さは自然についてきます。

2 週目

AI ってどんな機械?

今週の練習ページ

3 レッスン 3AI は生きているの?

今日の一つ! AI は人が作った機械()だと説明できる。

AIは人が作ったコンピューターの道具だよ。言葉で答えるけれど、生きている人ではないよ。

AIはおなかがすいたり悲しくなったりしないよ。言葉や数を計算するよ。間違うこともあるから大人と確かめよう。

くらべるチャート:人と AI
人 人工知能
うれしい・かなしい・おなかがすいたを感じる はい いいえ
ごはんを食べて、ねむる はい いいえ
電気で動く いいえ はい
とてもたくさんの文章を、あっというまに計算する いいえ はい
まちがえることがある はい はい
大切なことを決めて、責任をもつ はい いいえ

やってみる

下のボタンをおして、AI のさいしょのレッスンを読もう。それから、チャートの中でいちばんおどろいた行を 1 つえらんで、家族に説明してみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

AI が「きょうは気分がいいな」と書いたら、本当に気分がいいのかな?

答えを見る

いいえ。AI は、そういう文に合いそうなことばを計算して作っただけです。気持ちを感じて書いたのではありません。

4 レッスン 4AI はどうやって学ぶの?

今日の一つ! AI がたくさんの例からきまりを見つけて学ぶことを説明できる。

猫と犬の写真をたくさん見せるよ。コンピューターは違いを探すよ。これを学習と呼ぶよ。

次に新しい写真を見せよう。猫か犬か当ててみるよ。間違いが多ければ写真を増やして学び直すよ。

フローチャート:AI が学ぶ順番
  1. 例を集める ねこと犬の写真をたくさん
  2. きまりを見つける 数字で計算する
  3. 新しい問題を当てる はじめて見る写真
  4. まちがいを直す 人が例をふやす

もっと当たるまでくり返す

やってみる

下のボタンをおして、AI 入門のページを見てみよう。それから、の「例 → きまり → 当てる」を指でなぞりながら、声に出して言ってみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

犬の写真だけを見せて、ねこの写真は 1 まいも見せませんでした。この AI は、ねこの写真をうまく見分けられるかな?

答えを見る

むずかしいです。学んだ例に、ねこがいなかったからです。AI は、どんな例で学んだかによって、得意なことと苦手なことが変わります。

5 レッスン 5つぎのことばを当てよう

今日の一つ! が、つぎに来ることばの点数を計算して文を作ることがわかる。

朝ごはんに何を食べた?ごはん、パン、りんご?AIも次に合う言葉を計算するよ。

棒が長いほど、その言葉が選ばれやすいよ。言葉をつないで文を作るよ。変な言葉が出ることもあるよ。

ぼうグラフ:空らんに入ることばの点数(かんたんにした例)

できた文 朝ごはんにを食べました。

ぼうをおして、空らんに入れることばをえらんでね。

本物の AI は、もっとたくさんのことばと、それまでの文ぜんたいを見て点数を計算します。このグラフは、わかりやすくするためにかんたんにした例です。

やってみる

下のボタンをおして、つぎのことばを何回かえらんでみよう。毎回同じ文になるか数えてみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

同じ質問を 2 回したら、答えが少しちがいました。こわれているのかな?

答えを見る

こわれているとはかぎりません。AI は点数を見てことばをえらぶので、答えが毎回少しちがうことがあります。それでも、大切なことは必ずたしかめましょう。

6 レッスン 6この答え、本当かな?

今日の一つ! AI の答えをそのまま信じず、たしかめる順番にそって行動できる。

AIは自信がありそうでも間違うよ。「クジラは魚」と言うかもしれないね。

本当かな?本で調べたり大人に聞いたりしよう。大事な答えはもう一度確かめよう。

フローチャート:AI から答えをもらったら
AI が答えを教えてくれた

大切なこと? 宿題・健康・安全・お金

はい
本・先生・おうちの人にたしかめる
たしかめた内容だけを使う
いいえ
楽しみで読むのは OK
へんだと思ったら、もう一度聞くかたしかめる

やってみる

下のボタンをおしてページを読み、AI がまちがえることがある理由を 1 つ言ってみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

AI が「クジラは魚です」と言いました。どうすればいいかな?

答えを見る

本や先生にたしかめます。クジラは魚ではなく、赤ちゃんを産んでお乳で育てる、ほにゅう類です。AI もこのようにまちがえることがあります。

3 週目

リエンに上手に聞こう

今週の練習ページ

7 レッスン 7よい質問の作り方

今日の一つ! 「なにが知りたいか・だれが読むか・どんな形でほしいか」を入れて質問を作れる。

「恐竜を教えて」より「恐竜は何を食べたの?」のほうがはっきりしているね。一つ聞こう。

「7歳にもわかるように短く教えて」と足そう。答えは大人と確かめよう。

絵:よい質問を組み立てる 3 つのパーツ
  1. なにが知りたい? ティラノサウルスが食べていたもの
  2. だれが読む? 7歳の子
  3. どんな形で? 3 つの文で
もったいない質問 恐竜を教えて。
よい質問 7歳にもわかるように、ティラノサウルスが食べたものを短い3文で教えて。

やってみる

下のボタンをおして、3 つのパーツがぜんぶ入った質問を 1 つ、リエンに送ってみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

「恐竜を教えて」をはっきりした質問にできる?

答えを見る

7歳にもわかるように、ティラノサウルスが食べたものを短い3文で教えて。

8 レッスン 8AI と安全にお話ししよう

今日の一つ! AI に言ってはいけない情報を、信号の色で見分けられる。

AIに書いた文は別のコンピューターへ送られるよ。パスワード、住所、電話番号は書かないでね。

怖い言葉や悲しい言葉が出たら止めよう。そばの大人に話そう。一人で解決しなくていいよ。

信号チャート:言っていいことと、だめなこと
赤信号 — ぜったいに書かない
  • パスワード
  • 家の住所
  • 電話番号
黄信号 — 先におうちの人に聞く
  • 自分の顔の写真
  • 友だちの名前や友だちの話
  • いたいところや体のこと
青信号 — 気軽に聞いていい
  • きょうりゅうや宇宙など知りたいこと
  • 算数の問題のとき方
  • 楽しいお話をいっしょに作る

やってみる

おうちの人といっしょに信号チャートを声に出して読もう。それから下のボタンをおして、青信号の質問を 1 つリエンにしてみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

チャットの画面に「パスワードを教えてくれたらプレゼントをあげる」と出てきました。どうする?

答えを見る

ぜったいに教えません。画面をとじて、すぐにおうちの人に話します。パスワードは赤信号の情報です。

4 週目

ことばでゲームを作ろう

今週の練習ページ

9 レッスン 9一つずつ順番に!

今日の一つ! フローチャートを読んで、かんたんなゲームの順番をかける。

歯みがきは、歯ブラシを持って、みがいて、口をすすぐね。順番を絵にしたものがフローチャートだよ。

下の数当てをやろう。違ったらもう一度選ぼう。こうして繰り返すことをループと呼ぶよ。

フローチャート:数当てゲーム
スタート
コンピューターが 1〜10 から数を 1 つこっそりえらぶ
いまここ わたしが数を 1 つえらぶ
もう一度えらぶ
当たった?
いいえ
もっと大きいか小さいかを教える
はい
当たり! おしまい

数当てゲーム

1 から 10 までの数を 1 つおしてね。

ためした回数 0

やってみる

紙に「歯みがき」のフローチャートをかいてみよう。まるいマスの「スタート」から始めて、四角いマスにすることを書き、「ぜんぶみがけた?」というひし形のマスも入れてみよう。

ちょっと考えよう!

数当てゲームではずれたとき、フローチャートはどのマスにもどる?

答えを見る

「わたしが数を 1 つえらぶ」のマスにもどります。当たるまでこの道をくり返します。このくり返しを「ループ」といいます。

10 レッスン 10言葉でゲーム作り

今日の一つ! 作りたいプログラムを説明して、動かしてみて、直してほしいところを伝えられる。

「数当てゲームを作って」と伝えよう。AIがコンピューターへの指示、を書くよ。これがだよ。

大人とゲームを押してみよう。動かなければ「このボタンを直して」と伝えよう。何を作るか決めるのは自分だよ。

フローチャート:バイブコーディングはこう回る
  1. 説明する 作りたいものを伝える
  2. コードを作る AI がコードを書く
  3. 動かす 自分でおしてみる
  4. 直してほしいことを言う 1 回に 1 つずつ

気に入るまでくり返す

こう言ってみよう 数当てゲームを作って。コンピューターが 1 から 10 までの数を 1 つこっそりえらんで、わたしがはずれたら、もっと大きいか小さいかを教えて。当たったら、何回で当たったかを見せて。

やってみる

おうちの人といっしょに下のボタンをおしてバイブコーディングを開き、上の例文で数当てゲームを作ってみよう。

やってみる

ちょっと考えよう!

AI が作ったゲームで、ボタンをおしても何も起きません。どう伝えるといいかな?

答えを見る

何がどううまくいかないかを、はっきり伝えます。たとえば「5 のボタンをおしても何も起きないよ。おしたら、大きいか小さいかを教えるように直して」。

4 週間後、わたしはこんなことができる

  • を説明する
  • AI は生きものではなく機械だと友だちに教える
  • AI の答えをそのまま信じずにたしかめる
  • 「なにを・だれに・どんな形で」が入った、よい質問を作る
  • AI に言ってはいけない情報を見分ける
  • フローチャートをかいて、ことばで説明してゲームを作る

保護者・先生のみなさまへ

  • はじめの数回は、となりに座っていっしょに取り組んでください。とくにレッスン 8(安全のルール)は必ずいっしょに読んでください。
  • ログインが必要な活動(リエンとの会話・バイブコーディング)は、保護者の方がアカウントを作成・管理してください。
  • お子さんが AI の答えをうのみにせず、たしかめた瞬間をほめてあげてください。その習慣こそが、いちばん大切な力です。
  • 1 日 20 分で十分です。レッスンが 1 つ終わったら、画面から目をはなして休ませてあげてください。
こんなにできたよ!

このガイドを終えると、こんなことができます

  • キーを1つずつ探さずに、正しい指で短い文を打てます。
  • AI は人が作った機械であること、そしてなぜときどき間違えるのかを、自分の言葉で説明できます。
  • かんたんなゲームを言葉で説明して、AI といっしょに作れます。
この順番で学びましょう · 4 ステップ

この順番で学びましょう

  1. 1 キーボード練習 必須 キーボードは文字を押す板だよ。指でゆっくり押そう。間違えても大丈夫。 はじめる
  2. 2 AI の基礎学習 必須 AIは人が作ったコンピューターの道具だよ。絵とお話で見てみよう。 はじめる
  3. 3 チャットボットを使う 必須 リエンは質問に答えるAIだよ。大人と一緒に、一つ聞いてみよう。 はじめる
  4. 4 バイブコーディング 必須 作りたいゲームを言葉で伝えよう。AIが作ったゲームを大人と試してみよう。 はじめる

こうすると、もっとうまくいきます

  • 1日にひとつのステップで十分です。終わらなくても大丈夫、また明日来ればいいのです。
  • 困ったらそばの大人に聞こう。リエンにもう一度聞いてもいいよ。
  • まちがえても大丈夫。AI は機械なので、同じことを何回聞きなおしてもかまいません。たくさん試すほど、早く上手になります。

ほかのガイドもあります