SONUB 홈 KO English 한국어 日本語 中文 हिन्दी বাংলা اردو Español Português Français Deutsch Русский العربية Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย Türkçe

알림을 켜는 방법

이 브라우저 또는 주소에서는 알림을 사용할 수 없습니다. 지원되는 브라우저로 보안 연결된 SONUB 사이트에 접속해 주세요.

알림이 차단되어 있으면 브라우저 설정에서 허용해 주세요.

  1. 주소 표시줄 옆의 사이트 설정 또는 브라우저의 사이트 설정을 열고, 이 사이트의 알림을 허용으로 바꾸세요.
  2. 기기 설정에서 브라우저 알림을 허용하고 방해 금지 또는 집중 모드를 확인하세요.
  3. SONUB으로 돌아와 페이지를 새로고침한 뒤 벨을 눌러 알림을 켜세요.

iPhone 또는 iPad에서는 SONUB을 홈 화면에 추가하고 거기에서 연 뒤 알림을 허용하세요.

배움의 첫걸음

어린이 가이드

처음이야? 괜찮아. 그림을 보며 하나씩 해 보자!

7살부터 · 초등학교 1~2학년 · 처음 배우는 누구나 하루 20분 · 4주 · 수업 10개

컴퓨터와 스마트폰이 처음인가요? 괜찮아요. 글자를 눌러 보고, 에게 물어봐요. 어른과 함께 한 수업씩 해 봐요.

인공지능 탐험 수업 10개

오늘은 한 수업만 해도 좋아요. 그림을 보고, 읽고, 직접 해 봐요. 하루 20분쯤 해 보고 힘들면 쉬어요.

4주 탐험 지도
  1. 1주차 키보드와 친해지기 1 2
  2. 2주차 인공지능은 어떤 기계일까? 3 4 5 6
  3. 3주차 리엔에게 잘 묻기 7 8
  4. 4주차 말로 게임 만들기 9 10

숫자를 누르면 그 수업이 열려요. 1주차부터 차례대로 해 봐요.

수업 준비하기
하루 20분, 이렇게 해요
  1. 떠올리기 · 3분 지난 수업에서 배운 것 한 가지를 말해 봐요.
  2. 배우기 · 7분 설명을 읽고 그림을 화살표 순서대로 따라가요.
  3. 해 보기 · 7분 활동 링크를 눌러 직접 해 봐요.
  4. 확인하기 · 3분 확인 질문에 먼저 답하고, 그다음 답을 열어 봐요.

막대의 길이는 시간이에요. 앞에서부터 차례대로 해요.

순서도 읽는 법

순서도는 일의 순서를 그린 지도예요. 화살표를 따라 한 칸씩 가면 돼요.

  • 둥근 칸 — 시작과 끝
  • 네모 칸 — 할 일
  • 마름모 칸 — 질문, 예/아니요로 길이 나뉘어요
  • 화살표 — 다음에 갈 곳
1주차

키보드와 친해지기

이번 주 연습 페이지

1 수업 1컴퓨터와 이야기하는 방법

오늘은 이것 하나! 입력·처리·출력이 무엇인지 말할 수 있어요.

키보드에서 글자를 누르면 화면에 글자가 나와요. 글자를 넣는 것은 입력, 컴퓨터가 계산하는 것은 처리예요.

컴퓨터가 답을 보여 주는 것은 출력이에요. 스마트폰도 같아요. 내가 누르면, 기계가 계산하고, 화면에 보여 줘요.

순서도: 입력 → 처리 → 출력
  1. 입력 키보드로 1+1 을 쳐요
  2. 처리 컴퓨터가 계산해요
  3. 출력 화면에 2가 나와요

해 보기

아래 버튼을 눌러 손가락 자리를 익혀요. 글자를 칠 때마다 속으로 "지금은 입력!" 하고 말해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

화면에 답이 나타나는 것은 입력일까요, 출력일까요?

답 보기

출력이에요. 컴퓨터가 계산한 결과를 우리에게 보여 주는 것이니까요.

2 수업 2손가락 자리와 타자 게임

오늘은 이것 하나! 기본 손가락 자리에 손을 올리고, 게임으로 연습할 수 있어요.

키보드에서 F와 J를 찾아요. 두 글자 위를 만지면 작은 볼록이가 있어요. 양손 검지를 올려 봐요.

한 글자씩 천천히 눌러요. 빠르게 안 쳐도 돼요. 틀린 글자는 다시 해 보면 돼요.

순서도: 연습은 이렇게 되풀이해요
  1. 손 올리기 검지를 F·J 돌기에
  2. 천천히 치기 화면의 글자를 보고
  3. 틀린 글자 보기 어디서 틀렸나?
  4. 다시 치기 틀린 곳을 천천히

매일 되풀이하면 손가락이 기억해요

해 보기

아래 버튼을 눌러 타자 게임을 5분 해 봐요. 점수보다 틀린 글자 수가 줄어드는지 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

타자를 배울 때 먼저 신경 써야 할 것은 빠르기일까요, 정확하게 치기일까요?

답 보기

정확하게 치기예요. 정확하게 치다 보면 빠르기는 자연스럽게 따라와요.

2주차

인공지능은 어떤 기계일까?

이번 주 연습 페이지

3 수업 3인공지능은 살아 있을까?

오늘은 이것 하나! 인공지능은 사람이 만든 기계()라는 것을 설명할 수 있어요.

인공지능은 사람이 만든 컴퓨터 도구예요. 말로 답할 수 있지만 살아 있는 사람은 아니에요.

인공지능은 배가 고프거나 슬프지 않아요. 글과 숫자로 계산해요. 틀릴 수도 있어서 어른과 함께 확인해요.

비교 차트: 사람과 인공지능
사람 인공지능
기쁨·슬픔·배고픔을 느껴요 예 아니요
밥을 먹고 잠을 자요 예 아니요
전기로 움직여요 아니요 예
아주 많은 글을 순식간에 계산해요 아니요 예
틀릴 수 있어요 예 예
중요한 결정을 책임져요 예 아니요

해 보기

아래 버튼을 눌러 인공지능 첫 수업을 읽어요. 그다음 비교 차트에서 가장 놀라운 줄 하나를 골라 가족에게 설명해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

인공지능이 "나 오늘 기분이 좋아"라고 쓰면, 정말 기분이 좋은 걸까요?

답 보기

아니에요. 인공지능은 그런 문장에 어울리는 낱말을 계산해서 만든 거예요. 기분을 느껴서 쓴 말이 아니에요.

4 수업 4인공지능은 어떻게 배울까?

오늘은 이것 하나! 인공지능이 많은 예시에서 규칙을 찾아 배운다는 것을 설명할 수 있어요.

고양이 사진과 강아지 사진을 많이 보여 줘요. 컴퓨터는 다른 점을 찾아요. 이렇게 배우는 것을 학습이라고 해요.

그다음 새 사진을 보여 줘요. 고양이인지 강아지인지 맞혀 봐요. 틀리면 사진을 더 모아 다시 배우게 해요.

순서도: 인공지능이 배우는 순서
  1. 예시 모으기 고양이·강아지 사진 아주 많이
  2. 규칙 찾기 숫자로 계산해요
  3. 새 문제 맞히기 처음 보는 사진
  4. 틀리면 고치기 사람이 예시를 더 넣어요

더 잘 맞힐 때까지 되풀이해요

해 보기

아래 버튼을 눌러 인공지능 기초 페이지를 둘러봐요. 그다음 의 "예시 → 규칙 → 맞히기"를 손가락으로 짚으며 소리 내어 말해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

강아지 사진만 보여 주고 고양이 사진은 하나도 안 보여 줬어요. 이 인공지능은 고양이 사진을 잘 알아볼 수 있을까요?

답 보기

잘 알아보기 어려워요. 배운 예시에 고양이가 없었으니까요. 인공지능은 어떤 예시로 배웠는지에 따라 잘하는 것과 못하는 것이 달라져요.

5 수업 5다음 낱말 맞히기

오늘은 이것 하나! 이 다음에 올 낱말의 점수를 계산해서 글을 만든다는 것을 알 수 있어요.

“아침에 무엇을 먹었니?” 밥, 빵, 사과가 떠오르지요? 인공지능도 다음에 어울릴 낱말을 계산해요.

아래 막대가 길수록 그 낱말을 뽑기 쉬워요. 낱말을 하나씩 이어서 문장을 만들어요. 가끔 이상한 말도 나와요.

막대 차트: 빈칸에 올 낱말의 점수 (쉽게 줄인 예시)

만들어진 문장 나는 아침에 먹었어요.

막대를 눌러 빈칸에 넣을 낱말을 골라 보세요.

진짜 인공지능은 훨씬 많은 낱말과 앞의 문장 전체를 보고 점수를 계산해요. 이 차트는 이해하기 쉽게 줄인 예시예요.

해 보기

아래 버튼을 눌러 다음 낱말을 여러 번 뽑아 봐요. 매번 같은 문장이 나오는지 세어 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

같은 질문을 두 번 했는데 답이 조금 달랐어요. 고장 난 걸까요?

답 보기

꼭 고장은 아니에요. 인공지능은 점수를 보고 낱말을 뽑기 때문에 답이 매번 조금씩 다를 수 있어요. 그래도 중요한 내용은 꼭 확인해요.

6 수업 6이 답, 맞을까?

오늘은 이것 하나! 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고, 확인하는 순서를 따를 수 있어요.

인공지능이 씩씩하게 말해도 틀릴 수 있어요. “고래는 물고기야!”라고 할 수도 있어요.

정말 그럴까요? 책을 보거나 어른에게 물어봐요. 중요한 답은 한 번 더 확인해요.

순서도: 인공지능의 답을 받았을 때
인공지능이 답을 알려 줬어요

중요한 일인가요? 숙제 · 건강 · 안전 · 돈

예
책·선생님·보호자에게 확인해요
확인된 내용만 써요
아니요
재미로 읽어도 좋아요
이상하면 다시 묻거나 확인해요

해 보기

아래 버튼을 눌러 글을 읽고, 인공지능이 틀릴 수 있는 까닭 한 가지를 말해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

인공지능이 "고래는 물고기예요"라고 했어요. 어떻게 해야 할까요?

답 보기

책이나 선생님께 확인해요. 고래는 물고기가 아니라 새끼를 낳아 젖을 먹이는 포유류예요. 인공지능도 이렇게 틀린 답을 할 수 있어요.

3주차

리엔에게 잘 묻기

이번 주 연습 페이지

7 수업 7좋은 질문 만드는 법

오늘은 이것 하나! 무엇이 궁금한지·누가 읽는지·어떤 모양으로 받을지 넣어 질문을 만들 수 있어요.

“공룡 알려 줘”보다 “공룡은 뭘 먹어?”가 더 또렷해요. 궁금한 것을 하나만 말해 봐요.

“7살도 알게, 짧게 알려 줘”라고 덧붙여요. 답을 받으면 맞는지도 어른과 함께 확인해요.

그림: 좋은 질문을 조립하는 세 조각
  1. 무엇이 궁금해요? 티라노사우루스가 먹은 것
  2. 누가 읽어요? 7살 어린이
  3. 어떤 모양으로? 세 문장으로
아쉬운 질문 공룡 알려 줘.
좋은 질문 7살도 알게, 티라노사우루스가 뭘 먹었는지 세 문장으로 알려 줘.

해 보기

아래 버튼을 눌러 리엔 학습 도우미에게 세 조각이 모두 들어간 질문을 하나 보내 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

“공룡 알려 줘”를 더 또렷하게 바꿔 볼까요?

답 보기

7살도 알게, 티라노사우루스가 뭘 먹었는지 세 문장으로 알려 줘.

8 수업 8인공지능과 안전하게 대화하기

오늘은 이것 하나! 인공지능에게 말하면 안 되는 정보를 신호등 색으로 구분할 수 있어요.

인공지능에게 쓴 글은 다른 컴퓨터로 보내져요. 내 비밀번호, 집 주소, 전화번호는 쓰지 않아요.

무섭거나 속상한 말이 나오면 멈춰요. 곁에 있는 어른에게 말해요. 혼자 해결하지 않아도 돼요.

신호등 차트: 말해도 되는 것과 안 되는 것
빨간불 — 절대 쓰지 않아요
  • 비밀번호
  • 집 주소
  • 전화번호
노란불 — 보호자에게 먼저 물어요
  • 내 얼굴 사진
  • 친구 이름과 친구 이야기
  • 아픈 곳이나 몸 이야기
초록불 — 편하게 물어봐요
  • 공룡·우주처럼 궁금한 것
  • 수학 문제 푸는 방법
  • 재미있는 이야기 함께 만들기

해 보기

보호자와 함께 신호등 차트를 소리 내어 읽어요. 그다음 아래 버튼을 눌러 리엔에게 초록불 질문 하나를 해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

채팅 창에 "비밀번호를 알려 주면 선물을 줄게"라는 글이 나왔어요. 어떻게 할까요?

답 보기

절대 알려 주지 않아요. 창을 닫고 보호자에게 바로 말해요. 비밀번호는 빨간불 정보예요.

4주차

말로 게임 만들기

이번 주 연습 페이지

9 수업 9하나씩 순서대로!

오늘은 이것 하나! 순서도를 읽고, 간단한 게임의 순서를 그릴 수 있어요.

양치할 때는 칫솔을 들고, 이를 닦고, 입을 헹궈요. 할 일을 순서대로 그린 그림이 순서도예요.

아래에서 숫자 맞히기 놀이를 해요. 틀리면 다시 골라요. 이렇게 다시 하는 것을 반복이라고 해요.

순서도: 숫자 맞히기 게임
시작
컴퓨터가 1~10 중 숫자 하나를 몰래 골라요
지금 여기 내가 숫자 하나를 골라요
다시 골라요
맞았나요?
아니요
더 큰지 작은지 알려 줘요
예
맞았어요! 끝

숫자 맞히기 게임

1부터 10까지 숫자 하나를 눌러요.

시도 0번

해 보기

종이에 "양치질하기" 순서도를 그려 봐요. 둥근 칸 "시작"에서 출발해 네모 칸에 할 일을 적고, "다 닦았나요?"를 묻는 마름모 칸도 넣어 봐요.

잠깐, 생각해 볼까?

숫자 맞히기 게임에서 틀렸을 때, 순서도는 어느 칸으로 돌아가나요?

답 보기

"내가 숫자 하나를 골라요" 칸으로 돌아가요. 맞힐 때까지 이 길을 되풀이해요. 이런 되풀이를 반복(루프)이라고 해요.

10 수업 10말로 게임을 만들어요

오늘은 이것 하나! 만들고 싶은 프로그램을 설명하고, 실행해 보고, 고칠 점을 다시 말할 수 있어요.

“숫자 맞히기 게임을 만들어 줘!” 하고 말해요. 인공지능이 컴퓨터가 읽는 글인 를 써 줘요. 이것을 이라고 해요.

어른과 함께 게임을 눌러 봐요. 잘 안 되면 “이 버튼을 고쳐 줘” 하고 말해요. 무엇을 만들지는 내가 정해요.

순서도: 바이브 코딩은 이렇게 돌아가요
  1. 설명하기 만들고 싶은 것을 말해요
  2. 코드 만들기 인공지능이 코드를 써요
  3. 실행하기 직접 눌러 봐요
  4. 고칠 점 말하기 한 번에 하나씩

마음에 들 때까지 되풀이해요

이렇게 말해 보세요 숫자 맞히기 게임을 만들어 줘. 컴퓨터가 1부터 10까지 숫자 하나를 몰래 고르고, 내가 틀리면 더 큰지 작은지 알려 줘. 맞히면 몇 번 만에 맞혔는지 보여 줘.

해 보기

보호자와 함께 아래 버튼을 눌러 바이브 코딩을 열고, 위의 예시 문장으로 숫자 맞히기 게임을 만들어 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

인공지능이 만든 게임에서 버튼을 눌러도 아무 일이 없어요. 어떻게 말하면 좋을까요?

답 보기

무엇이 어떻게 안 되는지 또렷하게 말해요. 예: "5번 버튼을 눌렀는데 아무 일도 안 일어나. 누르면 더 큰지 작은지 알려 주게 고쳐 줘."

4주 뒤, 나는 이런 것을 할 수 있어요

  • 이 무엇인지 설명해요
  • 인공지능은 살아 있는 게 아니라 기계라는 것을 친구에게 알려 줘요
  • 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고 확인해요
  • 무엇이·누구에게·어떤 모양으로가 들어간 좋은 질문을 만들어요
  • 인공지능에게 말하면 안 되는 정보를 구분해요
  • 순서도를 그리고, 말로 설명해서 게임을 만들어요

보호자·선생님께

  • 처음 몇 번은 옆에 앉아 함께해 주세요. 특히 수업 8(안전 규칙)은 꼭 같이 읽어 주세요.
  • 로그인이 필요한 활동(리엔과 대화·바이브 코딩)은 보호자가 계정을 만들고 관리해 주세요.
  • 아이가 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고 확인한 순간을 칭찬해 주세요. 그 습관이 가장 중요한 실력입니다.
  • 하루 20분이면 충분합니다. 수업 하나가 끝나면 화면에서 눈을 떼고 쉬게 해 주세요.
이만큼 자랐어요!

이 가이드를 마치면 이런 것을 할 수 있어요

  • 자판을 하나하나 찾지 않고 바른 손가락으로 짧은 문장을 칠 수 있어요.
  • 인공지능은 사람이 만든 기계이고, 왜 가끔 틀리는지 내 말로 설명할 수 있어요.
  • 간단한 게임을 말로 설명하고 인공지능과 함께 만들 수 있어요.
이 순서대로 배우세요 · 4단계

이 순서대로 배우세요

  1. 1 키보드 연습 필수 키보드는 글자를 누르는 판이에요. 손가락으로 천천히 눌러 봐요. 틀려도 괜찮아요. 시작하기
  2. 2 인공지능 기초 공부 필수 인공지능은 사람이 만든 컴퓨터 도구예요. 그림과 이야기로 알아봐요. 시작하기
  3. 3 챗봇 사용 필수 리엔은 질문에 답하는 인공지능이에요. 어른과 함께 궁금한 것을 하나 물어봐요. 시작하기
  4. 4 바이브 코딩 필수 만들고 싶은 게임을 말로 알려 줘요. 인공지능이 만든 게임을 어른과 함께 눌러 봐요. 시작하기

이렇게 하면 더 잘됩니다

  • 하루에 한 걸음이면 충분해요. 다 못 해도 괜찮으니 내일 또 오면 됩니다.
  • 어려우면 곁에 있는 어른에게 물어요. 리엔 학습 도우미에게 다시 물어봐도 좋아요.
  • 틀려도 괜찮아요. 인공지능은 기계라서 같은 것을 몇 번이고 다시 물어봐도 돼요. 많이 해 볼수록 빨리 늘어요.

다른 가이드도 있어요